水墨群龙

五龙戏墨 · 会拐弯 · 若隐若现 -- fps
群龙
条数5
横向散布6
高度散布2.2
朝向散布0.3
水墨 · 若隐若现
浓淡起伏0.6
起伏快慢0.9
墨色浓度1
龙体与运动
体长12
体粗0.78
节数15
飞行高度2.2
推进速度16
拐弯
拐弯强度0.7
蛇形摆幅0.9
波动频率3.2
存续6
墨色
墨
纸/晕
拖动 = 环绕 · 滚轮/双指 = 缩放
水墨:墨色浓淡不匀(每节深浅不同)+ 每节套一层放大的「墨晕」壳 —— 水墨的浓淡不靠颜色,靠墨在纸上洇开的边界。所以墨晕用普通混合,不用加法混合 (加法会让浓处发亮,那是发光体不是墨)。
拐弯:龙沿二次贝塞尔弧线推进,朝向跟着切线走 ⇒ 头真的朝着它正在拐的方向。
若隐若现:三个不同频率的正弦叠加(单频会看出规律),五条各带相位偏移。
墨不发光:ink 模式下 emissive 压到 0.05,靠 roughness 0.92 的漫反射吃光。